Tutorial: Diseña personajes al estilo de Tim Burton en AI

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¿Te gusta la estética de Burtoniana? En este tutorial veremos como crear ilustraciones al estilo de este cineasta. En concreto, en esta primera parte nos centraremos en algunos elementos principales del rostro. Para ello utilizaré un boceto que he encontrado por la red de un fan de Tim Burton y que me ha parecido interesante y sobre el que puedo trabajar, aunque haré algunas modificaciones.

Para comenzar, nos iremos a Archivo> Nuevo y seleccionamos las dimensiones que más nos convengan para posteriormente irnos a Imagen> Colocar. Buscaremos entonces la imagen sobre la que vamos a hacer el calco (yo ya os he dicho que utilizaré un boceto) y le aplicaremos los ajustes necesarios para que esta imagen se convierta en una guía de calco o en una plantilla de dibujo. Para ello, nos iremos a la sección de capas y pulsaremos doblemente sobre la capa de la imagen que acabamos de colocar. Nos aparecerá una ventana emergente en la que deberemos activar la casilla de “Plantilla” (en ese momento la opacidad de nuestro dibujo pasará a ser automáticamente de un 50%). El sentido que va a tener nuestro boceto es servirnos pues, de guía. Necesitamos ver las líneas, las formas para calcarlas y trabajar sobre ellas de una forma rápida eficaz y limpia.

Lo siguiente que haremos será irnos a la herramienta de pluma y con un color de relleno azulado a nuestro gusto comenzaremos a calcar un único perfil del rostro de nuestro personaje. En este caso esta técnica de calco nos funciona bastante bien debido a la sencillez de la forma del rostro que estamos calcando pero dependiendo del objeto que estemos trabajando, podemos recurrir a diferentes alternativas. También nos sería muy útil desactivar el color de relleno en la herramienta pluma y activar solamente el trazo, de este modo sólo veremos la línea y lo haremos con mayor precisión. Después de esto podremos perfeccionar su estructura y suavizar sus vértices si es necesario trabajando con el puntero blanco sobre los puntos de ancla.

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Una vez hecho esto, nos iremos a la herramienta Reflejar que también podremos utilizar pulsando la tecla O y que se encuentra en en mismo botón que la herramienta de girar. Pulsaremos doblemente sobre esta herramienta y una vez que nos aparezca una ventana emergente deberemos seleccionar la opción que nos hace un reflejo tomando el eje vertical. Es importante que pulsemos sobre la opción de copiar, no a Ok, sino a Copiar. Una vez pulsemos copiar arrastraremos este nuevo elemento que acabamos de crear con el puntero negro y la unimos junto a la otra de una forma simétrica tomando cuidado de no dejar un hueco entre ambos elementos, pulsamos ambas capas pulsamos Shift + Ctrl + J, ahora mismo se ha producido una unión y esas dos mitados forman parte de una única pieza.

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La piel del rostro ya la tenemos. Nos iremos a los ojos, con la herramienta de elipse crearemos una sobre cada uno de los globos oculares de nuestro personaje. Una vez que hagamos las elipses las modificaremos si es necesario sus puntos de anclaje. Una vez hecho esto nos iremos a la pestaña de degradados y seleccionaremos ungradiente radial que vaya desde un color blanco puro hasta un blanco amarillento. Lo que buscamos es un efecto de volumen así que buscamos las alternativas que mejor se ajusten a nuestro objetivo.

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Una vez hecho esto, iremos de nuevo a la herramienta de elipse. Crearemos en una misma pieza el iris y al pupila. Para ello crearemos una elipse y dentro de esta un nuevo degradado de tipo lineal y vertical. Estará compuesto por dos extremos de un color azul oscuro y un interior de azul bastante más claro.

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Lo siguiente que haremos será utilizar la herramienta de Pincel de manchas. Comenzaremos a crear el contorno de ese ojo y las pestañas. Una vez hechos los trazos podremos modifcarlos  de una forma manual para darle un estilo más redondeado y suavizado a través del movimiento de los puntos de anclaje. Trabajaremos entonces el contorno del ojo y cada una de las pestañas. Después crearemos un degradado de color turquesa en esos trazos. Este gradiente estará compuesto por un tono turquesa, con los extremos dominados por un tono más oscuro y en la zona central dominado por un tono más claro.

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Lo siguiente será crear la sombra del ojo. Para ello iremos a pluma y crearemos una forma como la que estáis viendo. Seguiremos la sombra que aparece en el propio boceto. Esta forma la colocaremos detrás de nuestro ojo y crearemos entonces un degradado nuevamente. Será de tipo lineal y vertical. Nuestro degradado tendrá unos colores similares a los que aparecen en pantalla. Irá desde un tono azul clarito hasta una tonalidad blanca, además el modo de fusión será Multiplicar para adpatarlo e integrarlo a la piel del rostro.

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Lo siguiente será potenciar ese volumen y voluminosidad en el ojo. Crearemos brillos tanto en la esclerótica como en la pupila y el iris. Crearemos con el pincel unas formas como las siguientes, dos en el globo ocular y una en el iris. Cuando posicionemos, transformemos y coloquemos estas formas crearemos un degradado dentro de estas que será vertical y lineal. Ese degradado irá desde un tono blanco hasta un tono negro, además a esos trazos les aplicaremos un modo de fusión en trama así se integrará más fácilmente con la superficie que hay debajo.

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Lo siguiente será crear a través de la herramienta pluma una nueva sombra, le daremos la siguiente forma. Lo rellenaremos nuevamente de un degradado lineal y diagonal que vaya desde una tonalidad blanca a una negra y le aplicamos un modo de fusión en trama. A continuación duplicaremos esta forma (con un Ctrl + C y un C+ F, para pegar en frente). Podremosjugar conla opacidad de uno de los dos para crear mayor profundidad y realismo en ese párpado. Procura que la la forma superior coincida con la sombra que ocupa todo el globo ocular, esto lo dotará de mayor profundidad.

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¡Enhorabuena ya tienes hechos los elementos básicos del primer ojo! Vamos muy bien. Para hacer una réplica exactamente igual en la zona derecha y así crear un ojo similar, seleccionaremos todas las capas y elementos del ojo. Una vez que las hayas seleccionado haremos clic en el menú objeto > agrupar para reflejar este grupo de elementos. Recuerda que podrás acceder a la opción de agrupar con la tecla O, o bien en el  botón desplegable que se encuentra en la herramienta de girar. Cuando nos aparezca la ventana emergente activaremos la opción de“tomar el eje vertical” y confirmaremos esta opción en el botón “copiar” y que nos interesa es hacer una réplica y no la posición del ojo original. Una vez hecho esto arrastraremos la nueva réplica hacia la zona que nos interese con el puntero de color negro.

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A continuación crearemos una sombra aún mayor alrededor del ojo. Duplicaremos la ya existente y la colocaremos un degradado como el que estáis viendo la imagen. La tonalidad azul debe ser más blanquecina, tenemos que lograr que ese gradiente sea bastante suave.

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Como podrás ver, he modificado la tonalidad de la piel a una más clara, ten en cuenta que esto lo podrás modificar cuando te plazca pero cuanto antes te decidas mejor combinación resultará. Comenzaremos a trabajar la nariz, construiremos el puente de la nariz para dotar el rostro de mayor profundidad y dinamismo. Para ello crearemos una forma triangular con la pluma y la rellenaremos de un degradado que parta desde un transparente hasta un blanco.Crearemos una forma similar pero de unas dimensiones menores en el centro y le daremos un gradiente más claro.

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Para crear la forma de la nariz nos desligaremos del diseño que nos trae el propio boceto. Seguiremos el mismo proceso que con el rostro trabajaremos primero en un perfil de ella o en una mitad con la herramienta pluma. Utilizaremosun gradiente vertical para rellenarla que vaya de un gradiente más claro a uno más oscuro. Una vez estemos contentos con esta forma la duplicaremos tomando el eje vertical con la herramienta Reflejar (O) y uniremos dos formas con un Shift + Ctrl + J teniendo cuidado de no dejar espacio entre ambos elementos ni montar uno sobre otro.

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El siguiente paso será crear unas zonas de sombra en los laterales de la nariz para acentuar esa sensación de volumen y profundidad. Crearemos con la herramienta pluma una forma triangular como la que estamos viendo. Dentro de esta forma crearemos un gradiente inverso al gradiente que hay en la nariz. A continuación llevaremos a cabo el mismo procedimiento. Reflejar> Reflejo con el eje vertical > Copiar.

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Lo siguiente será crear el mismo procedimiento para crear la forma de la de los orificios nasales. En cuanto al degradado interno de esta forma será el mismo que hemos utilizado en los laterales de la nariz es decir, un color azulado más claro en la zona superior y una tonalidad más oscura en la zona inferior. Igualmente, reflejaremos con la herramienta Reflejar> Reflejo con el eje vertical > Copiar.

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Para crear los labios crearemos la siguiente forma con la herramienta de pluma, sin color de relleno sólo un trazado de esta forma veremos mejor la forma que estamos creando. Una vez creada esta forma la rellenaremos de un gradiente vertical con los colores que aparecen en la imagen. Una vez hecho esto, utilizaremos el pincel de manchas y haremos un trazado para dividir esos dos labios en dos partes. Nos iremos al buscatrazos y seleccionaremos la herramienta de recortar así los labios permanecerán independientes y montaremos levemente uno sobre otro.

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Crearemos por último un brillo en el labio inferior siguiendo la misma técnica que hemos utilizado en en los brillos del ojo. Crearemos una forma como la que vemos y lo rellenamos de un degradado que vaya desde blanco a negro y aplicando un modo de fusión en trama.

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Fuente: www.creativosonline.org

Enlace corto: bit.ly/1juWhVD

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